游戲正成為2023年這個A股市場最亮眼的星!
隨著AIGC概念在市場走俏,今年游戲板塊站上了投資風(fēng)口,相關(guān)動漫游戲個股迎來強(qiáng)勢反彈。WIND數(shù)據(jù)顯示,以傳統(tǒng)申萬二級行業(yè)為例,游戲指數(shù)累計(jì)漲幅超80%,在125個二級行業(yè)中漲幅排名第一。動漫游戲ETF則持續(xù)霸屏ETF漲幅榜單,多只ETF產(chǎn)品年內(nèi)已經(jīng)漲近70%。
游戲板塊的大爆發(fā)主要原因是什么?如何看待游戲板塊目前的估值水平?是否存在調(diào)整的壓力?未來板塊的驅(qū)動力在何方?更看好哪些細(xì)分板塊或者領(lǐng)域?投資者應(yīng)該如何去選擇這類主題基金?
(資料圖片)
對此,中國基金報(bào)記者采訪了:
華夏中證動漫游戲ETF基金經(jīng)理徐猛
華泰柏瑞指數(shù)投資部總監(jiān)助理、游戲動漫ETF基金經(jīng)理李沐陽
招商體育文化休閑基金經(jīng)理文仲陽
銀華基金投資管理一部長期價值增長投資部負(fù)責(zé)人、基金經(jīng)理唐能
國泰游戲ETF基金經(jīng)理徐成城
創(chuàng)金合信文娛媒體基金經(jīng)理陸迪
博時行業(yè)研究部研究員周之易
多重因素助推游戲板塊大漲
中國基金報(bào)記者:今年以來游戲板塊成為最亮眼的賽道,申萬二級行業(yè)中游戲板塊以超80%的漲幅一騎絕塵。在您看來,游戲板塊的大爆發(fā)主要原因是什么?
徐猛:游戲板塊今年以來主要有三重上漲邏輯:
第一、困境反轉(zhuǎn)。前期監(jiān)管壓制、版號停發(fā)、未成年人防沉迷等整頓措施對行業(yè)基本面和估值都形成了較大壓制,當(dāng)前監(jiān)管壓力明顯減輕,常規(guī)化透明化的監(jiān)管將成為行業(yè)運(yùn)行的基本規(guī)則,板塊具備超跌修復(fù)邏輯。
第二、游戲板塊是AIGC概念落地的首選陣地。近期AIGC成為市場熱點(diǎn),游戲與AI結(jié)合大有可為。游戲行業(yè)憑借自身的技術(shù)優(yōu)勢,有望成為AI技術(shù)發(fā)展的排頭兵。同時游戲作為內(nèi)容高度集成并亟需降本增效的行業(yè),也將成為AI技術(shù)商業(yè)化應(yīng)用的主陣地。AI有望帶來游戲行業(yè)的降本增效,創(chuàng)新游戲玩法,擴(kuò)大用戶人群,進(jìn)而打開估值空間。
第三、新游發(fā)行節(jié)奏修復(fù)帶動供需格局優(yōu)化,提升公司業(yè)績。隨著游戲版號發(fā)放進(jìn)入常態(tài)化,游戲行業(yè)穩(wěn)定性得到增強(qiáng),前期積壓的部分游戲?qū)⒃诮衲昝芗l(fā)行,2023年新產(chǎn)品周期即將到來。需求端,疫后消費(fèi)者收入提升,消費(fèi)者信心增強(qiáng),游戲消費(fèi)需求有望顯著修復(fù)。
陸迪:在我們看來,A股游戲板塊開年以來表現(xiàn)較好的主要原因,可以簡單概括為三低基礎(chǔ)上的超預(yù)期。三低是指:游戲板塊在2022年年底個股估值低、機(jī)構(gòu)持倉低、市場預(yù)期低。
在三低的背景下,疊加政策端游戲版號的常態(tài)化發(fā)放,科技創(chuàng)新端AI技術(shù)變革,多方因素的共同助推下,開年以來出現(xiàn)了大爆發(fā)。
具體從申萬二級行業(yè)來看,由于二級行業(yè)個股數(shù)量有限,且市值普遍不大,短期板塊非常容易受階段性主題炒作、板塊間資金切換、甚至被動型指數(shù)基金申購加倉的影響,因而短期漲幅較大。
李沐陽:AI帶動整個傳媒互聯(lián)網(wǎng)板塊上漲熱潮,“游戲+AI”成為AI應(yīng)用最新落地方向。過去一段時間,以O(shè)penAI發(fā)布的多模態(tài)預(yù)訓(xùn)練大模型GPT-4領(lǐng)銜,應(yīng)用GPT-4的Microsoft 365 Copilot、解決AI作畫手指問題的Midjourney V5、百度的文心一言發(fā)布,諸多AI領(lǐng)域應(yīng)用迅速發(fā)布,打開了從業(yè)者們對行業(yè)未來的想象空間。
隨著更多AI技術(shù)在業(yè)內(nèi)的應(yīng)用,這次工業(yè)革命也將會全面影響到游戲行業(yè)。微軟近期舉辦“GDC 2023中國行”,帶來Azure OpenAI在游戲NPC場景中的應(yīng)用案例分享與技術(shù)探討,進(jìn)一步引爆資本市場對于“游戲+AI”的想象空間。
徐成城:AI作為先進(jìn)的生產(chǎn)力工具,有助于傳媒行業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)的降本增效,未來有望擴(kuò)散至互聯(lián)網(wǎng)全行業(yè)。其中,游戲作為生產(chǎn)制作工業(yè)化程度最高的內(nèi)容形式,AI助力降本增效的落地速度較快。目前,國內(nèi)外多個頭部游戲研發(fā)廠商均已在游戲的研發(fā)、發(fā)行流程中使用AI工具。
AI除了推升生產(chǎn)力邊界,也有望推動人機(jī)交互方式的升級:從iPhone引領(lǐng)的智能手機(jī)“多點(diǎn)觸控”手勢交互,演進(jìn)為類ChatGPT的自然語言交互。類比于智能手機(jī)之后的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,交互方式的變革有望孵化全新的下游游戲行業(yè)應(yīng)用生態(tài),因此C端應(yīng)用的落地和破圈是AI浪潮的重要節(jié)點(diǎn)。
此外,去年下半年開始,游戲版號的審批逐步常態(tài)化,獲批的數(shù)量也逐步增多。游戲行業(yè)在文化傳播方面的價值受到肯定。有了政策支持,今年年初以來每個月都有穩(wěn)定的版號數(shù)量,行業(yè)迅速恢復(fù)活力。
文仲陽:游戲板塊機(jī)會的起點(diǎn)在2022年10月份。過去幾年游戲板塊由于版號的限制,一直在供給端放不出產(chǎn)品來,導(dǎo)致游戲板塊的個股持續(xù)下跌,頭部個股的估值在22年10月份跌到了10倍出頭,非常便宜。
2022年10月份以后,游戲版號的發(fā)放逐步恢復(fù),產(chǎn)品供給開始釋放,同時疫情的放松也帶來了需求端的好轉(zhuǎn),供需兩端的壓制因素都在解除,拐點(diǎn)出現(xiàn),游戲板塊開始整體性的估值修復(fù)。
在上漲的過程中,由于海外AIGC、ChatGPT的快速發(fā)展,導(dǎo)致游戲公司的成本快速降低,開發(fā)時長、開發(fā)人員數(shù)量都有減少,同時產(chǎn)品豐富度也在提升,供給端能滿足更多消費(fèi)者的不同需求,而且內(nèi)容呈現(xiàn)的形式在未來也會更加豐富,比如接入ChatGPT的開放世界的游戲、元宇宙游戲,就能帶來更好的游戲體驗(yàn)、更長的游戲生命周期、甚至更高的付費(fèi)率。
所以,游戲在從低估走向了合理的估值后,又開始逐步預(yù)期新的成長空間,一次性連續(xù)演繹三個階段的邏輯,這就是游戲板塊漲幅較大的原因。
唐能:游戲板塊漲幅較大,主要有三個原因:第一,版號從2022年11月份重新發(fā)放,以及二十大后,政府對互聯(lián)網(wǎng)和內(nèi)容行業(yè)的監(jiān)管從緊向松轉(zhuǎn)向,行業(yè)政策周期性向好。第二,游戲行業(yè)2023年一季度業(yè)績見底,從二季度逐季環(huán)比向好,新游戲發(fā)行帶動行業(yè)形成景氣度上行。第三,Chatgpt行業(yè)影響深遠(yuǎn),打開行業(yè)長期成長空間,有望大幅提升行業(yè)潛在增速。第四,行業(yè)啟動上漲前,下跌時間較長,跌幅較大,估值很便宜,按當(dāng)年業(yè)績測算不到10倍PE.
周之易:長期以來的估值低估,行業(yè)基本面從去年下半年以來持續(xù)改善,疊加AI產(chǎn)業(yè)趨勢的催化。
游戲板塊估值處于中位數(shù)水平
中國基金報(bào)記者:目前游戲板塊漲幅已經(jīng)較大,您如何看游戲板塊目前的估值水平?是否存在調(diào)整的壓力?您如何看?
徐成城:游戲行業(yè)全年保持樂觀,看好AI實(shí)質(zhì)性改變行業(yè)。此外版號常態(tài)化發(fā)放+娛樂消費(fèi)呈現(xiàn)復(fù)蘇態(tài)勢,預(yù)計(jì)大部分公司下半年開始兌現(xiàn)增長。
游戲行業(yè)的估值在過去幾年已經(jīng)調(diào)整到位,所以彈性非常大。不過板塊當(dāng)前漲幅較大且行業(yè)波動性高,短期有回調(diào)壓力,建議投資者逢低、分批、多次布局,把握長期的投資機(jī)會。
徐猛:近期游戲板塊大幅上漲,估值水平提升較快,目前動漫游戲指數(shù)靜態(tài)市盈率73倍,位于近三年相對高的水平,遠(yuǎn)低于歷史最高的估值水平。游戲板塊快速上漲后短期存在一定的回調(diào)壓力,板塊后續(xù)增長動力將回歸游戲行業(yè)自身質(zhì)量的發(fā)展,疊加新技術(shù)周期的驅(qū)動,游戲板塊仍具備中長期向上動力。
陸迪:首先需要跟大家明確的是,A股的游戲板塊不等同于產(chǎn)業(yè)維度下的游戲板塊。從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,A股游戲公司的營收體量,合計(jì)只占游戲市場20%左右的份額,而70%左右的市場份額在港股公司,其余部分是其他市場和未上市的公司。
基于這樣的產(chǎn)業(yè)分布,我們認(rèn)為游戲板塊的估值要分市場來看,當(dāng)前階段,A股市場游戲板塊公司的PE估值在20-40倍,港股游戲板塊的PE估值在10-20倍。從絕對和相對估值來看,港股游戲公司的估值合理偏低,A股游戲板塊的估值偏高,后續(xù)或存在一定的調(diào)整壓力。
李沐陽:目前,頭部游戲公司估值水平較低,對應(yīng)2022年P(guān)E普遍不到20倍,投資價值凸顯。
其一,基本面逐步企穩(wěn)向好,受宏觀經(jīng)濟(jì)和版號雙重影響,2022年游戲行業(yè)整體承壓,自去年年底,版號發(fā)放常態(tài)化,今年游戲行業(yè)有望逐步企穩(wěn)回升。
其二,“AI+游戲”為行業(yè)帶來新的變化,網(wǎng)易披露AI在游戲原畫里應(yīng)用可以節(jié)省50%的人天,AI也有望全面提升游戲交互體驗(yàn),這些積極變化為行業(yè)降本增效。
其三,游戲行業(yè)處于估值低位區(qū)間,整體傳媒行業(yè)估值提升有望帶動游戲行業(yè)估值修復(fù)。綜合來看,我們認(rèn)為目前游戲行業(yè)具備比較高的投資價值。
文仲陽:長期來看,任何股票漲多了脫離了基本面都會調(diào)整;影響股價的長期影響因素只有業(yè)績。目前游戲板塊的整體估值在20倍出頭,屬于一個合理的狀態(tài),還有部分個股在10幾倍,并沒有很貴。
同時由于AI的快速發(fā)展,以元宇宙為終極形態(tài)的新的科技產(chǎn)業(yè)周期正在開啟,能快速使用新的工具降低成本、并能制作出更好內(nèi)容的、抓住新平臺和新產(chǎn)品形態(tài)的游戲公司,將能在長期有更大的成長空間。
唐能:目前雖然上漲較大,但是估值也在20倍附近,處于是中位數(shù)水平,優(yōu)質(zhì)公司業(yè)績未來三年潛在復(fù)合增速大概率都在20%以上,Chatgpt對行業(yè)影響較大,潛在增速有望上移,中長期投資潛力較大,短期漲幅較大,漲速太快,有階段性調(diào)整的需要。
周之易:當(dāng)前估值水平反映了在AI產(chǎn)業(yè)趨勢下市場對于游戲行業(yè)價值的重新認(rèn)知,這個認(rèn)知重構(gòu)的過程是逐步發(fā)生的。
游戲板塊中長期具備投資價值
中國基金報(bào)記者:若從三至五年的中長期維度來看,您如何看待游戲板塊的價值?未來板塊的驅(qū)動力在何方?
徐成城:基本面上看,當(dāng)前游戲板塊受到“消費(fèi)復(fù)蘇+本土游戲出海+AIGC驅(qū)動降本創(chuàng)新”多重利好。一方面,隨著經(jīng)濟(jì)和消費(fèi)市場復(fù)蘇、大廠重磅作品獲得版號并推動上線,游戲市場供需有望產(chǎn)生共振、迎來反彈,游戲公司2023年業(yè)績釋放或可期。此外游戲出海文化使命增強(qiáng),隨著政策鼓勵推動、頭部廠商布局、新興市場崛起,未來或有一定空間。
徐猛:中長期維度看,游戲板塊投資邏輯較為順暢。
首先,人口基數(shù)大,長期空間大。疫情后數(shù)字經(jīng)濟(jì)繼續(xù)快速發(fā)展,新增網(wǎng)民數(shù)量達(dá)到了近十年新高,流量迎來全面爆發(fā),我國已成為全球最大的數(shù)字社會。
第二,行業(yè)處于成長期。近年來,中國游戲市場蓬勃發(fā)展,市場規(guī)模加速增長,用戶規(guī)模穩(wěn)步擴(kuò)大,呈現(xiàn)出健康、繁榮、多元的發(fā)展態(tài)勢,游戲板塊處于良好的成長賽道中。游戲出海成為游戲企業(yè)業(yè)績增長重要支撐。
最后,新技術(shù)帶來新的游戲體驗(yàn),特別是AIGC、元宇宙的發(fā)展。AI與游戲結(jié)合有著巨大的潛力,AIGC技術(shù)可以應(yīng)用于游戲制作、運(yùn)營、劇情等方面,從而提高游戲的質(zhì)量和用戶體驗(yàn),降低制作成本,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的變革和升級,上限的想象空間比其它產(chǎn)業(yè)廣闊得多。
陸迪:中長期維度來看,游戲板塊天然具備科技和消費(fèi)雙重屬性,商業(yè)模式優(yōu)秀,存在網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),更是現(xiàn)金奶牛,甚至可以將游戲板塊類比為互聯(lián)網(wǎng)時代的“白酒”,具備良好的投資價值。
展望未來,游戲板塊的驅(qū)動力可能來自以下幾個方面:對內(nèi),國人精神消費(fèi)需求持續(xù)提升;對外,游戲內(nèi)容攜手中國文化出海;在此之上,疊加持續(xù)不斷的軟硬件科技創(chuàng)新,如AI算法優(yōu)化、MR設(shè)備創(chuàng)新、未來6G流量算力進(jìn)一步擴(kuò)張等,多維度迭代試錯,最終推動游戲板塊持續(xù)發(fā)展。
文仲陽:中長期維度來看,只要能給股東創(chuàng)造價值的游戲公司都很有價值。驅(qū)動力主要體現(xiàn)在三個方面,一是成本端的開發(fā)時長、開發(fā)人員成本的降低。二是收入端的產(chǎn)品豐富度的上升能滿足更多消費(fèi)者的需求,以好內(nèi)容為基礎(chǔ)的抓住新產(chǎn)品形態(tài)、新平臺的公司。三是在海外打開市場空間的公司。
唐能:長期看,新AIGC技術(shù)賦予游戲板塊5方面的新投資價值:
降本:游戲是文本、圖片、音頻、視頻等多種內(nèi)容形態(tài)的集大成者,制作復(fù)雜,成本高。而各類AIGC工具的出現(xiàn)明顯降低了制作門檻。
如育碧推出的Ghostwriter工具可自動生成角色臺詞方案,提升劇情設(shè)計(jì)師的效率。Stable Diffusion、Midjourney等文生圖AI工具則極大提升了2D圖像及3D模型的制作效率;在營銷環(huán)節(jié),還能提升買量素材的制作效率,從而降低銷售費(fèi)用。微軟基于GPT-4開發(fā)的Github Copilot X更是能讓開發(fā)人員直接用語音激活A(yù)I來輔助編程,提升全環(huán)節(jié)的編程效率。
目前,降本進(jìn)展最明顯的集中在美術(shù)環(huán)節(jié)的提效上:部分外包美術(shù)公司已開始大量裁撤原畫師,外包公司主要工作已從原畫設(shè)計(jì)逐步轉(zhuǎn)為對AI素材進(jìn)行人工調(diào)優(yōu)。一個中等游戲項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)原本一般需配備10+美術(shù)人員,在此基礎(chǔ)上還需外聘外包美術(shù)團(tuán)隊(duì);目前配備3~4名美術(shù)人員即可。按美術(shù)成本約占游戲總成本的40%估算,單AIGC對美術(shù)環(huán)節(jié)的提效就可減少約10%~20%的總成本。
提效增收:由于游戲制作復(fù)雜、周期長,致使內(nèi)容生產(chǎn)周期遠(yuǎn)大于消耗周期。如《荒野大鏢客》等3A大作,研發(fā)周期普遍超過5年,而游戲內(nèi)容時長不超過100個小時。又如《原神》等頭部手游,約5~6周更新一次版本;更新后游戲排名通常會回升,但1周后又會呈下降趨勢;即,新版本的制作周期約5~6周,但新內(nèi)容僅約1周就可消耗完。因此,提效的最重要的作用不僅限于降本,而是產(chǎn)出更多新內(nèi)容以實(shí)現(xiàn)供需匹配,從而增強(qiáng)玩家的粘性、提升玩家付費(fèi)水平。
孕育新游戲玩法:AIGC技術(shù)的進(jìn)步使得NPC乃至整個游戲世界都能與玩家形成更強(qiáng)的交互、以及更隨機(jī)的劇情/關(guān)卡推進(jìn),有望降低開放世界玩法的制作難度,甚至實(shí)現(xiàn)更高程度的“開放”。此外,新技術(shù)還有望衍生出其余新玩法。如近期,日本一款由ChatGPT驅(qū)動的偵探游戲就登上游戲榜前列。玩家在該游戲中扮演職業(yè)警察,通過打字審訊的方式與嫌犯NPC交談,在7次問話內(nèi)查出真兇。這些新玩法都有望刺激用戶時長和ARPU值提升。
商業(yè)模式變化:長期看,游戲制作門檻的進(jìn)一步降低,有望使得該行業(yè)從純PGC制作模式轉(zhuǎn)向UGC+PGC結(jié)合,純平臺型的游戲也有可能誕生。用戶可自行創(chuàng)建一些關(guān)卡、道具、皮膚等供其余玩家使用。但在原有技術(shù)下,玩家能創(chuàng)建的內(nèi)容大多較簡單。
隨著新技術(shù)工具的誕生,未來游戲廠商或可只設(shè)定世界觀、運(yùn)行規(guī)則、初始玩法和劇情,剩余內(nèi)容由玩家自行創(chuàng)造,形成的收益由創(chuàng)作者和平臺共享。參考視頻行業(yè),長視頻時代,內(nèi)容均為PGC,商業(yè)模式為平臺向會員直接銷售精品內(nèi)容、收取會員費(fèi)。至短視頻時代,內(nèi)容完全由用戶創(chuàng)造,平臺單純負(fù)責(zé)運(yùn)營,通過打賞分成、廣告、電商等售賣流量的模式變現(xiàn)。
競爭格局變化:近年來,游戲行業(yè)競爭格局趨于穩(wěn)定。但新技術(shù)很可能縮小中腰部廠商與頭部大廠的制作能力及效率差距,推動行業(yè)競爭格局重新洗牌。
總結(jié)看,ARPU值提升、成本下降是本輪軟技術(shù)更新下的行業(yè)增長核心驅(qū)動力。
李沐陽:游戲行業(yè)是可選消費(fèi)品,中長期受益于經(jīng)濟(jì)增長和技術(shù)進(jìn)步。一方面,受疫情和版號發(fā)放影響,去年游戲行業(yè)罕見出現(xiàn)下滑,今年開始經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇疊加新游戲上線,行業(yè)重新步入上升軌道。另一方面,技術(shù)進(jìn)步帶動游戲行業(yè)發(fā)展。AI顯著提升工作效率,人們的娛樂時長增加,游戲上的投入意愿也會隨之增強(qiáng)。VR等新的游戲形式也帶給用戶更多選擇。
周之易:游戲產(chǎn)業(yè)是數(shù)字經(jīng)濟(jì)及AI產(chǎn)業(yè)趨勢的重要組成部分,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)中的“重工業(yè)”,涵蓋了AI賦能數(shù)字經(jīng)濟(jì)的方方面面,且會持續(xù)迭代和作用,如從美術(shù)角度文生圖開始到未來的生成模型場景視頻等。
關(guān)注AI、云游戲和元宇宙等領(lǐng)域
中國基金報(bào)記者:從游戲板塊的細(xì)分領(lǐng)域上,相對來說,您更看好哪些細(xì)分板塊或者領(lǐng)域?
徐成城:游戲行業(yè)由內(nèi)容驅(qū)動,同時又以技術(shù)平臺作為載體。游戲行業(yè)有許多公司或細(xì)分領(lǐng)域在內(nèi)容、技術(shù)、傳播等業(yè)務(wù)上各有側(cè)重。在“消費(fèi)復(fù)蘇+本土游戲出海+AIGC驅(qū)動降本創(chuàng)新”多重利好的驅(qū)動下,游戲板塊的各細(xì)分領(lǐng)域都有希望因此受益。
徐猛:細(xì)分領(lǐng)域來看:第一,關(guān)注創(chuàng)新領(lǐng)導(dǎo)者,即在AI、云游戲和元宇宙等領(lǐng)域具有核心競爭力的公司。游戲行業(yè)憑借自身的技術(shù)優(yōu)勢,有望成為AI技術(shù)發(fā)展的排頭兵。同時,游戲作為內(nèi)容高度集成并亟需降本增效的行業(yè),也將成為AI技術(shù)商業(yè)化應(yīng)用的主陣地。這些公司往往具備強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力和創(chuàng)新能力,有望在行業(yè)變革中更充分受益。
第二,關(guān)注優(yōu)質(zhì)IP,動漫游戲行業(yè)中,擁有優(yōu)質(zhì)IP的公司往往能夠獲得更高的市場份額。
第三,關(guān)注產(chǎn)業(yè)鏈,游戲開發(fā)過程中,涉及到諸多環(huán)節(jié),如游戲引擎、分發(fā)渠道和運(yùn)營商等??梢越璧乐笖?shù)基金布局產(chǎn)業(yè)鏈中的優(yōu)質(zhì)企業(yè),以分散風(fēng)險,實(shí)現(xiàn)整體收益。
陸迪:游戲板塊內(nèi)有多種不同的劃分方式,我從幾個維度來解讀下看好的游戲細(xì)分領(lǐng)域。首先,我們看好優(yōu)質(zhì)的游戲渠道和產(chǎn)品型公司,渠道公司盈利穩(wěn)定,產(chǎn)品型公司更大概率做出爆款游戲,做好老產(chǎn)品的運(yùn)營。
其次,我們看好游戲出海,中國具備全球最大的消費(fèi)群體,工程師紅利豐厚,在全世界具備產(chǎn)業(yè)競爭優(yōu)勢,且游戲天然具備規(guī)模效應(yīng),此前已有國產(chǎn)游戲風(fēng)靡全球,未來國產(chǎn)優(yōu)質(zhì)游戲后續(xù)大概率會持續(xù)出現(xiàn)。
最后,從品類劃分上,我們看好不同市場的不同品類游戲,比如歐美市場SLG游戲風(fēng)靡,日韓及東南亞市場國風(fēng)、動漫風(fēng)RPG游戲接受度高??偨Y(jié)來說,游戲本質(zhì)上是關(guān)于人的生意,優(yōu)秀的策劃、制作、運(yùn)營團(tuán)隊(duì),對市場前瞻的判斷布局,這些因素綜合起來,大概率會推動供給創(chuàng)造需求的市場持續(xù)成長。
文仲陽:現(xiàn)在正處于產(chǎn)業(yè)的變革期,只要能在未來的變化中,在細(xì)分的環(huán)節(jié)中能體現(xiàn)出獨(dú)特競爭優(yōu)勢的游戲公司都比較看好。
唐能:從降本角度看:第一、目前的AIGC工具對卡牌類、模擬經(jīng)營類、SLG類游戲的降本效果會更顯著。但長期看,全行業(yè)各類游戲都能明顯降本提效
第二、積極擁抱新技術(shù)的公司:目前的AI大模型為通用型大模型,還需針對自己的垂類場景做特定進(jìn)行訓(xùn)練和磨合才能發(fā)揮出更好效果。此外,AIGC工具的使用也不是毫無門檻,不同的文字表述方式會對生成內(nèi)容的有效性產(chǎn)生很大影響,甚至出現(xiàn)了“提示工程師(Prompt Engineer)”這一新崗位以對預(yù)訓(xùn)練模型做微調(diào)。只有既熟悉內(nèi)容、又熟知AIGC工具使用方法的人才能將AIGC工具的效果發(fā)揮得最好。
第三、現(xiàn)有數(shù)據(jù)、素材豐富的廠商:數(shù)據(jù)越豐富,訓(xùn)練效果更好。從這一角度看,大廠更有優(yōu)勢。
從增收角度看:第一、出海游戲公司:出海市場本就更藍(lán)海、成長性更好。此外,目前海外大模型較國內(nèi)更領(lǐng)先,出海游戲能直接接入海外優(yōu)質(zhì)AIGC工具。
第二、原創(chuàng)能力強(qiáng)的公司:制作門檻降低后,創(chuàng)意的重要性進(jìn)一步凸顯。從這一角度看,原創(chuàng)能力不強(qiáng)的大廠反而不占優(yōu)。創(chuàng)造力豐富、但制作能力薄弱的小團(tuán)隊(duì)未來有可能逆襲,行業(yè)可能再次出現(xiàn)如米哈游一樣的后起之秀。
周之易:看好有強(qiáng)研發(fā)能力的游戲公司,研運(yùn)一體和通過研發(fā)獲得價值鏈中的更多部分是長期的趨勢。此外,還看好能夠走向世界打開出海市場的公司。
游戲行業(yè)受政策風(fēng)險影響較大
中國基金報(bào)記者:站在目前時間點(diǎn)上,您認(rèn)為游戲板塊未來所面臨的風(fēng)險點(diǎn)在何方?AI的風(fēng)潮究竟能吹多久?
徐成城:基本面上來看,游戲板塊仍然存在版號發(fā)放放緩的風(fēng)險或AIGC應(yīng)用降本增效不達(dá)預(yù)期的風(fēng)險,此外板塊短期漲幅較高有回調(diào)的可能性。另外,國內(nèi)游戲公司個股質(zhì)地差異還是比較大的,選擇個股投資有業(yè)績不佳或者經(jīng)營不善的可能性,如果選擇ETF產(chǎn)品把握行業(yè)整體趨勢可以相對分散個股的風(fēng)險。
徐猛:游戲行業(yè)本身屬于成長性較強(qiáng)的行業(yè),板塊股價波動性也相應(yīng)較大。未來可能有以下風(fēng)險:一是公司層面的風(fēng)險,如出海業(yè)務(wù)發(fā)展不及預(yù)期,行業(yè)競爭加劇,產(chǎn)品創(chuàng)新風(fēng)險等;二是政策和監(jiān)管層面不確定性的風(fēng)險;三是宏觀經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇不及預(yù)期的風(fēng)險。
近期AI相關(guān)技術(shù)變革熱點(diǎn)井噴式出現(xiàn)。短期看,ChatGPT的出現(xiàn)提振了業(yè)界對于AI大模型的信心,也點(diǎn)燃了市場的投資熱情。中長期看,巨大的應(yīng)用前景將帶來AI相關(guān)市場規(guī)模的快速增長,信息革命、數(shù)字經(jīng)濟(jì)的投資機(jī)會可能會持續(xù)未來多年。AI模型在各行各業(yè)的應(yīng)用前景具備很大的想象空間,但從概念到實(shí)際的商業(yè)化落地,再到轉(zhuǎn)化為企業(yè)盈利,中間需要一個較長的發(fā)展過程。
陸迪:站在目前的時點(diǎn),我們認(rèn)為游戲板塊后續(xù)可能的風(fēng)險點(diǎn)在于,部分公司的業(yè)績無法消化估值。前面我們也提到,由于A股游戲板塊的公司數(shù)量和產(chǎn)業(yè)鏈代表性不足,短期在熱點(diǎn)題材、資金效應(yīng)的推動下可能快速拉高,但后續(xù)其中部分公司的業(yè)績成長性如果無法匹配股價的漲幅,就將面臨橫盤震蕩,甚至回調(diào)的風(fēng)險。
AI風(fēng)潮背后,一方面是產(chǎn)業(yè)層面基本面的變化,另一方面是市場層面資金效應(yīng)的驅(qū)動。產(chǎn)業(yè)層面,我們認(rèn)為中期維度,AI或是整個游戲板塊的基本面慢變量,在AI技術(shù)落地過程中,游戲產(chǎn)業(yè)大概率會融合運(yùn)用AI技術(shù)優(yōu)化自身。
市場層面,短期走勢陡峭、備受關(guān)注的AI風(fēng)潮,背后也是此消彼長的市場資金配置效應(yīng),從這個維度看,若后續(xù)增量資金停止入場,主題炒作或震蕩調(diào)整,后續(xù)跟隨基本面和業(yè)績的落地驗(yàn)證,個股走勢進(jìn)一步分化。
李沐陽:AI是一場新的工業(yè)革命,我們認(rèn)為這并不是概念或主題,而且確實(shí)的產(chǎn)業(yè)投資機(jī)會,會改變我們生活的方方面面。拿游戲行業(yè)舉例子,即可以降本增效,降低對于美術(shù)人員的需求;又可以豐富游戲模式,NPC實(shí)現(xiàn)智能化互動。目前游戲板塊面臨的風(fēng)險點(diǎn)還在于消費(fèi)復(fù)蘇的情況以及AI在該領(lǐng)域的應(yīng)用進(jìn)展。
文仲陽:風(fēng)險點(diǎn)主要有三方面:一是AI、元宇宙所帶來的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展不達(dá)預(yù)期,比如AI元宇宙最終沒有建立很好的生態(tài)體系和平臺。二是成本沒有下降、產(chǎn)品端也沒有新的增量。三是對于供需兩端的監(jiān)管風(fēng)險。
我認(rèn)為AI的發(fā)展是一個長期的重要方向。AI的風(fēng)潮并不只是概念,是實(shí)實(shí)在在改變我們未來生活大多數(shù)方面的底層技術(shù)。像AI技術(shù)本身的已經(jīng)有了幾十年的發(fā)展歷史,離我們比較近的一次標(biāo)志性事件也是在2016年AlphaGo和李世石的圍棋大戰(zhàn),后來行業(yè)的應(yīng)用一直進(jìn)展相對緩慢。
但隨著技術(shù)的進(jìn)步,海外在2022年三至四季度,我們在2022年底2023年初就看到了AI技術(shù)再一次迭代進(jìn)步來帶的重大創(chuàng)新。所以即使我們在短期表面上看不到結(jié)果,但正確的產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向一般是不太會改變的,最終會在多次的進(jìn)步之后與其他維度的技術(shù)發(fā)展形成配合,構(gòu)建完善整套體系、商業(yè)模式,從而帶來重大改變。
唐能:第一,短期漲速太快,有階段性回調(diào)的需求。
第二,游戲行業(yè)政策風(fēng)險。游戲行業(yè)的主要驅(qū)動力還是新游戲的發(fā)行帶動收入增長,游戲受政策波動影響較大,版號收緊、內(nèi)容監(jiān)管趨嚴(yán)都會對行業(yè)影響較大。
第三,Chatgpt迭代速度較快,游戲商業(yè)模式、流量驅(qū)動力、游戲類型都存在變遷的可能,需要緊密跟蹤行業(yè)的新變化。以大模型為驅(qū)動的人工智能是巨大的科技創(chuàng)新,大模型把人工智能帶向新的高度,自然語言和自生成內(nèi)容,大幅降低了人工智能成本、提高了智能化層次,讓人工智能在大部分行業(yè)大放異彩,給信息科技帶來了新的動力系統(tǒng),加速了全社會大生產(chǎn),影響深遠(yuǎn),短期來看,對于這種革命性的科技創(chuàng)新,主題和趨勢并行,主題性炒作的標(biāo)的有回調(diào)的需求,但是中長期,人工智能是科技板塊大機(jī)會的重要來源。
周之易:風(fēng)險點(diǎn)主要在于短期市場可能對于AI的賦能過于樂觀導(dǎo)致股價提前透支了產(chǎn)業(yè)趨勢帶來的成長。從中長期維度看,我們認(rèn)為AI是整個數(shù)字經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域具有深刻變革意義的產(chǎn)業(yè)趨勢,將持續(xù)賦能變革行業(yè)的生產(chǎn)方式和效率。
建議采取定投指數(shù)基金的方式逐步配置
中國基金報(bào)記者:游戲板塊持續(xù)回暖,相關(guān)主題ETF漲幅也尤為明顯。如果借道基金參與,您有哪些建議?應(yīng)該如何去選擇這類主題基金?
徐成城:投資者可以在第一季度業(yè)績披露后的時間段內(nèi)重點(diǎn)關(guān)注相關(guān)游戲ETF、游戲滬港深ETF等,可以作為布局所有國內(nèi)上市游戲公司的工具,把握整個板塊的貝塔。
徐猛:游戲板塊前期積累的較多漲幅,短期有回調(diào)的風(fēng)險。對于已經(jīng)達(dá)到個人目標(biāo)收益率的投資者,可以考慮止盈或減倉;對于仍在觀望相關(guān)機(jī)會的投資者,建議采取定投指數(shù)基金的方式逐步配置,盡量不要一次性投入。
陸迪:首先明確,產(chǎn)業(yè)投資視角下,當(dāng)前相關(guān)主題的A股游戲ETF不能代表也無法全面投資中國游戲產(chǎn)業(yè)。前面我們也提到了,A股游戲板塊僅能覆蓋游戲產(chǎn)業(yè)合計(jì)20%左右市場份額的公司,還有70%左右的市場份額分布在港股市場,其余10%左右是非上市公司。
伴隨板塊回暖和AI熱點(diǎn)題材的疊加,短期資金推動的效應(yīng)可能遠(yuǎn)超基本面因素,少量的被動型基金申購就能拉高指數(shù)。如果大家看好游戲板塊的中長期發(fā)展,希望抓住技術(shù)創(chuàng)新和消費(fèi)升級帶來的紅利,我們建議大家選擇可以同時投資A股、港股市場的文娛相關(guān)主題基金,這樣可以最大程度地分享游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來的紅利。
李沐陽:由于游戲公司研發(fā)過程具有一定不確定性,且版號雖有回歸,對公司獲取角度來看仍有一定風(fēng)險。個股角度來看,公司業(yè)績與股價的決定性因素為游戲產(chǎn)品排期,結(jié)合上述兩點(diǎn),游戲板塊容易表現(xiàn)出一定的波動與周期性。對于普通投資者來說,判斷公司產(chǎn)品排期較為困難,風(fēng)險性較大,根據(jù)自身風(fēng)險承受能力配置一些指數(shù)類的產(chǎn)品可能是更好的選擇。
唐能:第一,選擇主題明確,而且投資策略穩(wěn)定,中長期歷史業(yè)績優(yōu)異的基金。第二,選擇品牌力強(qiáng),誠實(shí)可信的大基金管理公司旗下的基金。
(文章來源:中國基金報(bào))
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